Atelier quiz mobilité et risque routier

  • Un jeu de cartes interactif et dynamique, animé par un formateur expert du risque routier, mêlant quiz et buzzers.

  • Les participants, répartis en équipes, s’affrontent autour de questions “vrai/faux”, à choix multiples ou ouvertes sur la mobilité douce, la sécurité routière, les bons comportements au volant et l’écoconduite.

  • Inspiré de l’esprit des «Incollables», ce jeu favorise l’apprentissage ludique, la cohésion d’équipe et la prise de conscience des risques professionnels liés à la mobilité.

À propos de la formation

Pré-requis

Aucun

Format

  • Présentiel

Durée et délais de réalisation

  • 1 h / 45 min, modulable selon le temps disponible

Nous nous engageons à réaliser la prestation sous 3 mois sous réserve de disponibilités

Formateurs

Diplômés d’État (BEPECASER, Titre professionnel)

Tarifs et modalités d’inscription : nous consulter

Objectifs

Objectifs pédagogiques

  • Sensibiliser aux risques routiers professionnels.
  • Promouvoir les bonnes pratiques de conduite (auto, utilitaire, deux-roues, poids lourd, vélo, trottinette…).
  • Comprendre les enjeux de la mobilité durable et éco-responsable.
  • Renforcer la cohésion et l’intelligence collective par le jeu.
  • Offrir un temps de formation active et participative, facile à intégrer dans une journée de prévention

Avantages

  • Ludique et formateur.
  • Engageant pour tous les profils de collaborateurs.
  • Adaptable aux enjeux spécifiques de votre entreprise.
  • Favorise la réflexion collective et le débat autour des pratiques de mobilité.
  • Mémorisation facilitée : le jeu active la mémoire à long terme. En mobilisant émotions et interactions, les apprenants retiennent mieux les messages clés.

Méthodes & supports

  • 30 à 40 cartes-question (vrai/faux, QCM, questions ouvertes, défis).
  • 1 buzzer central ou un buzzer par équipe (fourni par le formateur).
  • 1 tableau de score.
  • Fiches réponses/commentaires enrichies de sources officielles (Sécurité Routière, INRS, Mobilité Club France, etc.).

Programme

1Déroulé type

Accueil et création des équipes (2 à 4 équipes selon effectif)

Explication des règles du jeu.

Lancement du jeu de questions avec buzzer

Décompte des points et classement final.

Conclusion pédagogique avec les bonnes pratiques à retenir

Bilan

Chaque réponse est suivie d’une explication courte, permettant de former en jouant. Exemples de questions

  • Vrai ou Faux : “Conduire avec un téléphone en mode haut-parleur est autorisé.”
  • QCM : “Quels sont les équipements obligatoires pour un cycliste en ville ?”
  • Question ouverte : “Citez 3 réflexes d’écoconduite.”
  • Défi express : “En cas d’accrochage sur un parking de supermarché, c’est toujours 50/50 au niveau des responsabilités ?»”

 

Merci, ensemble nous venons d’agir pour une mobilité plus sûre et plus durable pour tous !

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